Програмер игара: опис, предности и мане, обука

Програмер игара је ИТ стручњак који решава развој софтверског кода, графичке презентације и семантичког садржаја одређене игре коју жели да креира. Он је такође задужен за решења која корисницима омогућавају да оживе његову креацију. Ова професија вуче своје порекло из основа информатике.
Посебности
Главна карактеристика је да ниједан универзитет неће 100% предавати развој игара. На институтима и универзитетима студенти слушају дубљи (у поређењу са школским програмом) курс информатике, потпуније изучавају рачунарску технологију и рачунаре. Чак и факултети информационих система, рачунарства и менаџмента, који су у саставу политехничких универзитета, у стању су да будућег програмера доведу у сусрет – студира два или више програмских језика, укључујући и основе израде веб страница.
Међутим, прави програмер игара и апликација постаје ученик који има живо и искрено интересовање за програмирање. Ускоро је пред универзитетским програмом у погледу образовања, креће у оно што ће постати део његовог радног и професионалног живота.

Предности и мане
Главне предности професије су следеће.
- Заиста добар, интелигентан програмер прима више него пристојну плату - 100 и више хиљада рубаља месечно. Али новац му се не исплаћује џабе. Он је један од информатичара који остају на челу компјутерског напретка – у софтверском делу. Његова креативност и идеје су нешто без чега се "софтверска" индустрија не би развила.
- Његова професија је посао из снова. Често га посећују нове идеје за стварање нечега „некако” или финализацију онога што већ постоји.„Учини то бољим од других“ је његов мото, способност да се стално развија, а не мирује.
- Стално кретање напред. Он не само да освежава своје знање, већ се труди, ако не да иде испред будућности, онда да иде у корак са временом. Праћење најновијих дешавања - ово се тиче софтвера са којим креира и/или модификује игре.
- Висок ниво образовања, самоорганизовања, о чему неки могу само да сањају. Ово омогућава програмеру да ослободе своје креативне амбиције. Раст каријере пружа могућност да напустите рад на игрицама у развоју сајтова, апликативних програма и чак постанете члан компаније која развија оперативне системе и софтвер за сервере.
- популарност, и то не само у уским круговима попут њега. Ако не само да ради, већ и глуми у интервјуима, милиони фанова су му загарантовани, а ово је најбоља реклама и самопромоција на свету. Увек има прилику да се профитабилно представи као специјалиста.
- Тимски рад. Програмер игара ради у тиму који укључује дизајнере игара, тестере, уметнике, композиторе и инжењере звука. Игра са дугом и привлачном причом, живописном и луксузном графиком и звуком је превише за једну особу. Десетине асистената му прискачу у помоћ.
Недостаци професије могу бити следећи.
- Програмер можда нема довољно времена за лични живот. Његов дан почиње и завршава се чињеницом да треба имати времена да изнесе игре на видело и подсети их. Рад се може обављати 24/7/365.
- Потешкоће у имплементацији оригиналних идеја - често до изражаја долазе захтеви компаније клијента.
- Огроман конкуренција.
Ако су предности надмашиле недостатке, осећате да сте се нашли овде - можете да наставите са тренингом са нагласком на програмирању игара.

Одговорности
Група за развој је најмање дизајнер игре, уметник, дизајнер мапа, програмер, тестер, ПР специјалиста. Њиховим радом руководи менаџер, над којим, пак, стоји директор. Овако функционише најједноставнија издавачка кућа. Програмер, као креатор свог профила, одговоран је само за "кодирање", склапање онога што су други чланови групе обезбедили. Други се баве графиком, звуком, заплетом.
На пример, лик Џејд из игре Мортал Комбат играла је глумица. Снимили су је редитељи, саму слику су нацртали дизајнери, уметници, аниматори. И програмер га је додао у верзију ове игре. Задатак струке је да идеје игре оживи у виду програмског кода. Циљ програмера је да разради основне контроле у одређеној игри. Он одређује како ће игра служити и откривати се, које могућности и карактеристике има, колико добро и брзо функционише. Акције програмера су следеће.
- Испитивање документације у вези са дизајном за одређене игре.
- Израда новог и унапређење већ написаног програмског кода.
- Додељивање објеката игре њиховим квалитетима и особинама.
- Разрада основа управљања у игрици – механика (комбинације тастера и/или „превлачење” на сензору, основни притисак на тастере на тастатури).
- Представљање програма у виду структуре датотеке. Игра неће почети без датотека. Чак и тиц-тац-тое има датотеку за покретање, која бележи све промене током игре.
- Паковање датотека у инсталациони пакет (инсталатер), који корисник преузима пре инсталирања и покретања игре.
Програмер мора течно да говори математику, један или неколико најпопуларнијих програмских језика, на којима су написани савремени програми.
Наравно, мора да унапреди своје знање како не би заостајао за временом и не би био „у репу“ армије стручњака попут њега.

образовање
Одличан почетак је техничко образовање на неком од релевантних универзитета. Али универзитетски програм заостаје за програмирањем - потребни су додатни курсеви. Не можете без самообразовања - најбоље учење је пракса. Лако и брзо учење, самодисциплина ће помоћи у остварењу постављених циљева. Слободно време не можете да трошите само на забаву – живот човека је ограничен, један дан је један велики корак напред.
Пример је Мортал Комбат са 27-годишњом историјом. Ед Бооне је почео да ради на њему 1992. Издат је за Денди и Сега конзоле. Око њега и његове замисли постојало је особље од десетина стручњака из различитих области. Данас сарађује са четири фирме. Игра је променила 11 верзија и портована је на рачунаре и паметне телефоне, има десетине милиона фанова.
