Куестс

Биртхдаи Куестс

Биртхдаи Куестс
Садржај
  1. Правила организације потраге
  2. Где потрошити?
  3. Избор тема
  4. Листа задатака
  5. Опције сценарија

Људи са искуством вероватно су приметили да са годинама перцепција сопственог рођендана може постати досадна: у детињству на овај празник чекамо шест месеци, а онда код неких рођенданских људи не изазива много одушевљења чак ни на непосредном датуму. То је разумљиво, јер многи људи чине фестивал превише досадним, ограничавајући га на баналну гозбу, која се, у ствари, дешава прилично често и може се везати за апсолутно сваку прилику.

Да се ​​рођендан не доживљава као сив и свакодневни, мора бити допуњен занимљивим догађајима. У том контексту, потрага се може назвати једним од најбољих изума човечанства - са правилно одабраним сценаријем, чак и туђи празник, где сте били само гост, може се памтити дуги низ година.

Правила организације потраге

Организација таквог догађаја није ништа мање занимљив задатак од самог проласка игре, али направити добру потрагу за рођенданском особом својим рукама неће радити ако не поштујете елементарна правила организације. Професионалци знају како да избегну уобичајене грешке, али ви нисте професионалац, па вам је потребна помоћ споља. Спремни смо да дамо такве наговештаје у свим детаљима.

За децу

Када организујете потрагу за дечији рођендан, запамтите једном заувек: велика већина деце не разуме принцип нематеријалног поклона. Честитке у облику кул и узбудљиве игре су сјајне, али ако размислите о томе и сматрате је главним поклоном, рођенданска особа вас једноставно неће разумети. Детету је тешко да схвати да сте потрошили много новца и труда да организујете догађај - без материјалног поклона, мислиће да су одрасли одлучили да не прослављају празник и да ће се увредити.

Ова логика се такође уклапа у чињеницу да победници потраге ионако рачунају на неку врсту награде.

Одраслима је занимљиво да загонетке око задатака који им неће помоћи у животу, а деца неће доживети много задовољства од чињенице да су једноставно победили у игри - они, за разлику од вас, играју игре са вршњацима сваки дан, осећај победе није ново за њих. Истовремено, поклон може бити чак и чисто симболичан, попут слаткиша и колачића за тим - његов ефекат ће бити употпуњен поносом на ваше успехе и чињеницом да награду нисте добили тек тако, већ сте је заслужили.

Ако је цео тим учествовао у потрази, поклони за све треба да буду, ако не исти, онда једнаки и да одговарају укусима или интересовањима деце. Сам рођендански дечак добија главни поклон на основу резултата потраге само ако га прође сам, иначе неко од деце може бити узнемирен што није награђен.

За разлику од одраслих, међу децом као таквима нема страствених љубитеља задатака, тако да игра треба да буде тематска - у стилу нечега што се допада целом друштву или сам рођендан, ако је једини учесник. Шта ће то бити - потребно је одлучити у сваком случају појединачно, полазећи од заједничких интереса будућих учесника.

Истовремено, покушајте да изаберете задатке тако да се сви укључе у њихово решавање, пошто деца ретко поштују осећања других, сигурно ће преварити некога да је добио награду за ништа, а такав прогон може уништити групу пријатеља.

Ако говоримо о предшколцима и основцима, они још увек не разумеју поделу улога у друштву – свако такво дете жели да буде у центру пажње, или бар да се не осећа као аутсајдер. Из тог разлога, таквој деци се обично не дају игре у којима би требало да постоји јасан вођа – сви чланови тима се сматрају једнаким. Код тинејџера је ситуација управо супротна - многи од њих ће радо одустати од улоге вође, а некима ће само бити посебно драго да предводе дружину пријатеља. Сјајно је ако је рођендански дечак такав вођа.

Организација дечје потраге, посебно за учеснике до 10 година, захтева посебну пажњу одраслих организатора.

Током игре важно је не заборавити да контролишете децу како себи не би повредили (посебно важно када се игра на отвореним површинама) и није оштетио имовину власника куће. Ако су деца веома мала и неодговорна, простор за игру треба да буде јасно ограничен, пазећи да се нико не изгуби и да не уђе у авантуре ван зоне мисије.

Задаци за дечју потрагу, и квантитативно и квалитативно, бирају се у зависности од узраста, пола учесника, њиховог броја и хобија. Лако је претпоставити да ће се деца брзо уморити и, у принципу, неће моћи да реше сложене проблеме дизајниране за одрасле. Код тинејџера је ситуација супротна - неће се одушевити превише једноставним задатком који се може обавити за пар минута. Међутим, не смемо заборавити да је потрага свеједно забава, што значи да не би требало превише да мучи и „учитава“.

За одрасле

Организација потраге за одрасле је и једноставнија и сложенија у исто време. Једноставност је у томе што је за госте и сама прилика да учествују у занимљивој забави већ поклон, што значи да не морате уопште да се мучите око некаквог поклона за све учеснике. Тачније, награда, наравно, неће бити сувишна, али ако су слаткиши неопходан минимум за децу, онда ће за одрасле учеснике чак и такав додатак самој победи бити пријатан и неочекиван бонус.

Пошто су одрасли, у просеку, много образованији и оштроумнији од деце, задаци се могу давати веома разноврсно. Ако се сценарио ради за групу пријатеља, од којих је сваки добро познат организатору, онда би било веома разумно да сценариста саставља задатке који буквално захтевају укључивање свих чланова тима у игру.

Сви су јаки у једној области – зато треба да направимо такве задатке како би екипа осетила да неће моћи да заврши потрагу ако је бар један од њих одсутан. Овај приступ је посебно прикладан ако се играју колеге из канцеларија - они заправо могу бити потпуно различити људи.

Друга ствар је да општу тему игре ипак треба сачувати. Одрасли су мало мање избирљиви у потрагама од деце, али нико неће бити заинтересован да учествује у игри на основу онога о чему заиста немају појма.

Потражите како можете ујединити све играче, покушајте да не збуните учеснике превише тешким задацима - запамтите да тим на крају мора победити.

Ако учесници немају толико заједничког, друштво је прилично шарено, водите се укусима слављеника или слављенице. Не заборавите на специфичности јунака прилике и оних који су позвани: девојке и жене нису увек заинтересоване за загонетке око тешких загонетки, а за тату то може постати превише озбиљан тест ако смислите задатке који захтевају неподношљиву физичку активност. активност.

Приликом организовања индивидуалне потраге, можете дати рођендански поклон као награду за његово извршење. Ако је то планирано, организујте све тако да игра буде на тему поклона, посебно ако је јунак прилике, било да је то његова вољена жена, сестра или син, дуго сањао о овој ствари. Истовремено, поклон може бити и нематеријалан - то могу бити карте за одмор или занимљив догађај, па чак и само назнака места и времена где ће се сви гости окупити данас.

Где потрошити?

Избор локације у великој мери зависи од специфичности учесника и могућности организатора. У ствари, чак и тема игре може одредити где је најудобније играти. Многе мисије које су сами развили се спроводе директно код куће, посебно ако не укључују посебне украсе. За разлику од гледишта да је ова опција погодна само за децу која физички заузимају мање простора, одрасли се такође могу играти код куће.

Са децом у затвореном простору може настати проблем, јер су покретна и у потрази за скровиштима брзо ће све окренути наопачке. За одрасле, који решавају загонетке и дисциплиновано траже кешове користећи претходно примљене трагове, ово може бити чак и најбоља опција. Код куће постоје најмање две неоспорне предности: потрага дефинитивно неће пропасти због лошег времена, а приступ аутсајдерима је такође затворен овде.

Друга је ствар ако треба да организујете активнију игру. Под условом да се догађај одржава у приватној кући, потрага се може организовати и на територији дворишта - то ће помоћи да се деца контролишу како не би бежала од надзора одраслих. Ако су учесници сасвим свесни и спремни на потешкоће, могуће је организовати потрагу за сломовима по граду или шире, али тада је вероватно вредно објаснити учесницима бар границе простора за игру, иначе се играчи могу разићи. а игра ће се одуговлачити.

Главна потешкоћа играња на отвореном је вероватноћа да странци униште кешове, тако да се морате одмах припремити у последњем тренутку. Поред тога, све планове може збунити изненадна киша, јаки ветрови и друге временске непогоде.

Посебна тема је потрага у кафићу. Ако сте стигли у велику компанију и за одмор изнајмили читав објекат или његову засебну салу, можете се договорити са администрацијом да вам омогући да водите потрагу управо овде. За ово би било логично ангажовати професионалног водитеља - он може мирно да припреми задатак док гости тек долазе на место, и што је најважније, нико од присутних неће знати како да заврши игру.

У таквој "излазној" потрази обично учествује само рођендански човек, који, не знајући, тражи главни поклон вечери. Таква забава биће занимљива и свим осталим гостима, који ће као својеврсни поклон добити спектакл „муке“ слављеника.

Избор тема

Када одлучујете о теми, запамтите: ваш главни задатак је да смислите идеју коју ће директни учесници сматрати цоол. Једноставан пример: ако сте страствени обожавалац МЦУ-а и прегледали сте све делове неколико пута, вероватно ћете бити у искушењу да урадите потрагу са темом суперхероја, поготово зато што је популарна. Међутим, прво се запитајте да ли сами учесници деле вашу страст – ако нису стручњаци за ту тему као ви, једноставно питање из угла организатора може збунити цео тим. Осим тога, погрешан избор теме убија свако интересовање за игру, а чути да је неко уморан је пресуда за организатора.

Па ипак, не хватајте се за најпопуларнију, па чак и најинтересантнију тему за учеснике ако нисте сигурни да можете да извршите потрагу на њој на одговарајућем нивоу. Са одраслима није тако лоше - биће заинтересовани за давно заборављени дух узбуђења, могу се задовољити само добрим заплетом, не обраћајући пажњу на недостатак украса.

Код деце ово неће ићи – већину слагалица и задатака су прошли у школи, а сва „забава” се дешава управо због урањања у бајку. Ако је ово гусарска потрага, набавите бар једну капу и направите занимљиве повезе за очи, поделите прслуке учесницима и тако даље. Смислили сте нешто о детективима - пронађите негде стару лупу и кабаницу.

Без минималних реквизита, губи се боја онога што се дешава, испада да ми, као животиње у експерименту или људи на послу, добијамо награду за извршавање једноставних задатака, а ово уопште није толико занимљиво.

Сама потрага је обично посвећена проналажењу нечега, само је питање шта. Чак и ако учесници траже условни кључ, то се може одиграти на потпуно различите начине - нека деца покушају да отворе одмах издати ковчег са благом, док одрасли могу да заголицају своје живце уласком у атмосферу чувеног хорор филма. Тестера.

Заправо, машта може бити готово неограничена, а цела тема се може везати за поклон који на крају чека рођенданског дечака на циљу.

Листа задатака

Принцип сваке потраге је да се узастопно или насумично пронађу кешеви са загонеткама, нагађањем које даје траг за следећи ниво или коначну локацију главне награде.

Можете сами да урадите смешне и занимљиве задатке на папиру, а облик таквих загонетки-савета биће разнолик.

  • Слика или фотографија. Најједноставније је одштампати слику места где је сакривена следећа белешка. Такмичење се може закомпликовати прављењем загонетки од фотографија - дакле, метла и излаз заједно јасно наговештавају усисивач.
  • Пуззле. Принцип је исти као и за слику, али је слика исечена на неколико делова који се морају савити да би добили наговештај. У сложеним сценаријима, делови слагалице су такође сакривени на различитим местима, тако да проналажење трага неће бити превише лако.
  • Објашњење са преуређеним словима. Директно назначите у напомени где да траже следећу кеш меморију, али преуредите слова да бисте навели учеснике да загонетке о томе шта се мислило.
  • Шифроване поруке. На почетку игре или у једном од кеша, дајте играчима ребус у облику речи (боље фразе) са преуређеним словима, где ће сваком слову бити додељен број. Ову загонетку ће бити лакше решити захваљујући бројевима, али ће се следећи трагови већ састојати само од бројева, тако да ће учесници морати да задрже стару белешку.
  • Савети или питања написана уназад. За одрасле на овај начин можете написати читаве реченице које се такође испостављају као загонетке које захтевају одговор.
  • Пресликани текст. У следећем писму наговештај се може написати тако да се може прочитати само у огледалу. Уверите се да у стану или директно код играча постоји огледало, иначе задатак може бити претежак.
  • Ребус. Заправо, класика шифровања, али не треба мислити да је чисто детињасто. Када сте претражили Интернет, можете пронаћи сложене загонетке које ће чак и одрасли темељито загонеткати.
  • Загонетке. Још једна класична опција, где ће одговор бити наговештај куда тим треба да иде даље у својој потрази.
  • Невидљиве поруке. Овај задатак очигледно није за децу - у најбољем случају, тинејџери могу да се носе са тим, а чак ни то није чињеница. Невидљиви текст можете написати код куће воском, лимуновим соком или млеком, таква слова се „манифестују” загревањем папира или фарбањем воденим бојама. Опет, проверите да ли учесници имају техничку способност да прочитају текст, и дајте им неку врсту наговештаја – нису сви тако лукави као ви.
  • Савети за руту. Ова опција је погодна за игру великих размера у урбаном окружењу, за њену имплементацију морате нацртати мапу са рутом кроз контролне тачке. Свака тачка може да садржи само једно слово, касније ће бити додата главном наговештају. Можете задржати интригу до краја ако ставите слова погрешним редоследом. Поред тога, можете оставити целу реч у свакој тачки, која ће бити сакупљена или у наговештају или у загонетки.
  • квиз. Ова опција је најприкладнија ако има много учесника у игри - толико да су морали бити подељени у два тима. Пошто ионако само једна страна може да победи, ово је једини случај када су утешне награде потребне чак и за одрасле учеснике.

Опције сценарија

У сваком случају, морате градити на сопственим способностима и импровизованим средствима, али за потпуно покретање фантазије потребан је пример скрипте који ће радити и закачити. Ево неколико ових, а ви или значајно мењате, или правите прецизне измене, или „крадете“ како јесте.

Ставите почетну поруку на видно место како би је рођенданска особа могла сама пронаћи. Додајте интригу тако што ћете понудити да победите змаја и узмете му јаје - наговестите место и сакријте змаја играчку са «Киндер изненађење», унутар које ће бити следећи наговештај. Понудите да попијете магични напитак и сакријте било које пиће, указујући на његово место у облику слике.

Одмах окачите следећи фигуративни траг, написавши да треба да погледате „на свој северни пол”, односно у замрзивач. Сакријте тамо коверту са картицама „ко шта једе“ – три животиње и врсту хране за сваку од њих. Спајањем парова и окретањем папирића, играч ће видети где је следећи траг.

У њему замолите особу да укључи рачунар и пронађе одређену датотеку у њему. Одмах напишите да је заштићена лозинком, а лозинка је одговор на приложену загонетку. Направите текстуални документ, дајте у њему следећи савет, а затим зипујте датотеку - можете ставити лозинке у архиве. Као резултат тога, већ у текстуалном документу можете транспарентно или у облику загонетке, ребуса и тако даље, јасно ставити до знања где је поклон скривен.

Алтернативна опција такође почиње са разгледницом, али прво води до књиге – боље је не назначити наслов и страницу, већ само наговестити где би наговештај могао бити. Затим понудите да се попнете на Еверест - нека рођендански човек тражи највишу тачку стана.Тамо сакријте задатак са игром „Повежи се тачкама“, идеално нека то буде животиња, у чијој је огрлици безбедно скривена следећа фаза.

Следеће место означите слагалицом исеченом из ручно рађеног цртежа - на пример, нека то буде чајник. Сакријте све карте у чајнику које ће вам омогућити да их комбинујете у парове по асоцијацијама, а на полеђини ће бити исписане речи наговештаја, читљиве само када су карте упарене.

Напишите на картицама да је следећи траг везан за највећи цвет у кући. Поставите писмо са загонетком иза лонца, које води до софе, ормара и тако даље. Број фаза се може урадити на било који начин, али суптилност је другачија - са сваким наговештајем, играч добија слова у насумичном редоследу. Само сакупивши цео сет заједно, он може да размисли о томе шта је тамо шифровано, а то ће бити одговор на питање где је поклон скривен.

Предност овог приступа је што је готово немогуће унапред погодити коначан одговор.

За још неколико занимљивих сценарија за рођенданске мисије погледајте следећи видео.

нема коментара

Мода

лепоту

Кућа