Потраге за 23. фебруар за колеге
Потрага је готов скуп узбудљивих задатака, који су најчешће уједињени једном темом и имају за циљ или стицање одређеног броја бодова, или постизање неког циља. На пример, учесници потраге траже благо, ма какво оно било. Потрага је занимљива, тимски заснована, нетривијална и увек веома емотивна. Стога би организовање потраге за колегама или пријатељима 23. фебруара била одлична идеја.
Особине организације
Потрага - универзални облик није досадна забавато може бити и коцкарско и интелектуално у исто време.
Може се организовати у канцеларији (право на радном месту) у погодно време за ово. Овај облик је савршен за окупљање запослених, подизање корпоративног духа.
Ако је одлучено да се мушкарцима дају поклони 23. фебруара, онда таква забава као потрага дефинитивно неће бити сувишна. Утакмица се игра уз веома темељну прелиминарну припрему.
Наводимо 10 правила за организовање успешне канцеларијске потраге.
- Стварање координационог штаба. Потребно је одредити ко развија сценарио, ко прави реквизите, дизајн, ко купује награде, ко ће бити водитељ. А потребна вам је и особа која ће ухватити тренутке догађаја (фотограф или сниматељ). Наравно, ове функције може комбиновати једна особа, али је веома тешко, али 2-3 су већ стварне.
- Тема је јасна, не "плута"... Ако се одлучи да се потрага посвети стриктно 23. фебруару, не може се одступити од теме. Али то не значи да све треба да се везује за неке ратне филмове, шале, једном речју, војну тематику. Можете се само задржати на тези "све о мушкарцима", и то ће бити добро.
- Референтна тачка за колеге. Треба знати просечну старост мушког дела тима или изабрати задатке за свакога.Организатори по правилу знају који задаци ће сигурно проћи, који ће бити претешки, што може изазвати непријатност.
- Компетентан дизајн... То се односи на визуелни дизајн (од балона до тематских постера) и музички. Све ово ствара право расположење.
- Промишљено време. Морате тачно да знате колико ће утакмица трајати, јер ће, највероватније, на празнику бити део за пиће. Укупно, све не би требало да прелази 3 сата, иако у сваком конкретном случају трајање догађаја може бити другачије.
- Врхунац + честитке. Главне речи, као и поклони, морају се оставити за финале потраге. Још је боље ако људи који траже благо нађу дарове, односно буду замишљени као благо. И у овом тренутку организатори држе главну честитку.
- Динамика задатака. Не морају бити истог типа, сваки се разликује од другог по врсти радње. Ако потрага почиње слагалицом, следећи задатак ће бити са једном или другом моторичком активношћу, а трећи - за пажњу, четврти - за уметност итд.
- Објективни жири... Жири или координатор, али неко мора да прати ток задатака, односно не само да је вођа ангажован (и не толико он).
- Јасноћа инструкција... Неопходно је проверити да ли је суштина задатака одмах јасна. Треба избегавати сложене форме, дугачке реченице и двосмислене одговоре.
- Савети. Они су осмишљени у случају више силе. Ако се неки задатак покаже „неподношљивим“, мора постојати неко (условни мајстор) ко има право да буде подстакнут.
Преглед задатака
Постоји неколико најчешће коришћених задатака који чине језгро потраге. Према овом алгоритму, свако може да направи сопствену игру претраживања.
- Вербални и азбучни... У потребне ћелије морате унети или тачна слова, или целе речи одједном. Дакле, кључна реч ће се појавити у ћелијама, одвешће учеснике до следећег задатка. Обична укрштеница је одличан пример таквог задатка.
Али иста укрштеница, на пример, може бити графичка, што је интересантније.
- Симпле... До кључне речи треба да доведе комична загонетка, шарада, питање за ерудицију итд.
- Ребус... У одређеној фази, учесници треба да скрену пажњу са слова и бројева и пређу на слике. Ребус је савршен за ово.
Квалитет слагалице мора бити савршен.
- Логичке загонетке... На пример, слагалице са шибицама, где по њиховим саветима треба да одредите кретање у лавиринту и спојите слова.
- Фиелдвордс... Реч је расута међу десетинама других слова. Или то може бити пресек различитих речи које треба пронаћи и прецртати. Веома је важно колико је задатак јасно формулисан.
- Пронађите разлику или пронађите ставку без пара... Овде је све једноставно: у случају разлика, кључни симбол може бити број, односно број разлика, у случају ставке без пара - број пронађених „појединачних“ ставки.
- Логички ланци. То могу бити низови са нумеричким, алфабетским или вербалним обрасцима.
- Шифре... Класичан трик за модерне потраге. Кључна реч може бити шифрована облицима, цвећем, симболима, знацима, пиктограмима, било чиме. Неопходно је направити алфабет где ће сваки знак одговарати свом слову. Овако играчи читају кључну реч.
Ово су типични задаци, али у случају канцеларијске потраге, не морате се плашити размишљања о креативнијим тренуцима.
На пример, можете позвати учеснике да погађају песме (или само певају), глуме сцене, цртају, али у свим овим задацима морате запамтити да сакријете кључ.
Спремне скрипте
Најпогодније је сазнати шта је потрага за 23. фебруар, користећи готов пример. У овом случају, ово је мини-потрага за тематску игру у канцеларији.
Мисија "Агент 023"
Поздрав, представљање домаћина, жирија, екипе. Претпоставља се да ће бити један тим. Њен циљ је да пронађе благо које је сакрила тајна јединица (жене колектива). Потребно је да изаберете капитена тима који ће координирати акције.
Задатак 1. Унесите лозинку. Да бисте пронашли благо, прво морате ући у затворено подручје у којем се оно налази. Да би то урадили, мушки учесници морају да унесу лозинку. Састоји се од бројева одвојених размацима. Дигитална лозинка мора бити записана на комаду папира.
Редослед бројева и лозинке:
- величина ципела најмлађег члана тима (организатори унапред знају, на пример, 43);
- збир свих бројева који се данас крију (на пример, 23 + 02 + 2020 = 2045);
- спрат на коме се организује потрага (на пример, 3);
- број који означава број година колико је одређени учесник радио у компанији (на пример, 9).
Дигитална лозинка ће изгледати овако: 43 2045 3 9.
Ако су се учесници снашли, могу добити следећи задатак потраге. Технички, ово се може организовати на различите начине.
Коверту са следећим задатком „специјална особа” може бацити испод врата или је задужена особа тихо одштампа на штампачу, а она заврши у рукама капетана.
Задатак 2. Познавалац биоскопа. Пред учесницима се појављује реч датотеке. У идеалном случају, одштампано на великом листу папира или приказано на екрану. Задатак учесника је да у пресеку речи пронађу називе 7 војних филмова. Пронађена реч се или ручно прецртава, или се означава мишем. Ако су се учесници носили са задатком, презентер им каже да преокрену лист са речју датотеке, биће коверат са новим задатком. Или ће на екрану засветлети симбол тачно обављеног задатка, након чега ће се појавити нови задатак. Кључна реч је назив сваког филма састављен од истакнутих слова.
Пример:
- „У бој иду само старци“;
- "Службеници";
- „Батаљони траже ватру“;
- "Белоруска железничка станица";
- Спасавање војника Рајана;
- "Брестска тврђава";
- „Они су се борили за Отаџбину.
Кључна реч: ПРАЗНИК.
Задатак 3. Учесници добијају картице са фотографијама познатих мушкараца – примери мушкости и не само... За сваку карту морате смислити један придев који су даме тима унапред дале овом човеку. Само један. А ако се тачно погоди, учесници добијају део картице кључа из руку жирија / мајстора / асистента.
Пример: Шварценегер је јак, Козловски је секси, Друз паметан, Ширвиндт ироничан итд. Наравно, можете узети некога из тима, мушкарце од шефова итд.
Ако је све тачно погодено, учесници имају све фрагменте мапе у својим рукама и могу да наставе даље. На мапи је нацртана канцеларија и написан следећи задатак или је назначено место где се налази у коверти (на пример, сијалица је приказана на прозору, близу саксије - тамо заиста постоји коверат) .
Задатак 4. Сваки учесник по реду има повез преко очију. Његов задатак је да рукама одреди шта лежи испред њега на столу. Један учесник такмичења је уклоњен због наговештаја, а испоставило се да неће добити кључ у потпуности.
Који предмети се могу замислити: двоглед, бучице, чутурица, качкет, лептир машна (кравата), шах, кутија за цигарете, итд. За сваку погодену реч отвара се слово на посебној табли (или на мултимедији). , ако је у дигиталном формату).
Тако ће се постепено отварати кључна реч: храброст, храброст или смеоници. То води до следећег задатка.
Задатак 5. Извади се црна кутија. Садржи форфете (пресавијене листове папира са задацима). Сваки учесник потраге вади по један папир. Сви задаци би заиста требало некако да се односе на тему храбрости, али духовито.
Примери задатака:
- Изговорите твистер језика 3 пута;
- запамтите рецепт за популарну салату;
- реците правило из курса руског језика (било који, запамтите);
- покушајте да поновите шефове "пееперс" итд.
Чим је задатак у потпуности завршен, сви учесници су се снашли, један од њих (или сви одједном) добија СМС кључ. На пример: „Скоро сте пронашли благо. Преостаје последњи скок. То ће бити питање части."
А онда се издаје ватман са текстом заклетве за мушку половину канцеларије.Учесници ће морати да убаце речи које недостају.
Пример заклетве.
Заветујемо се да ћемо увек бити ________ и ________ на послу. Кунемо се да ћемо храбро изаћи у сусрет ________ на пола пута, не заборавите да размазите прелепу половину ________ и ________ свих такмичара. Заветујемо се да ћемо увек изгледати ________ и одустати од _______. Датум, потпис.
Наравно, све речи ће се сматрати тачним. Што смешније то боље... Власти (или порота) пажљиво проучавају заклетву, стављају печат (прави или цоол) и издају пресуду. Тајна јединица, односно жене колектива, захваљују, честитају и буквално певају један рефрен песме наговештавајући где је благо. На пример: "Негде на овом свету." А мушкарци би требало да виде белог медведа иза ролетни на прозору или негде другде, а поред медведа је кутија, кофер - било који предмет који садржи поклоне.
Занимљива слагалица за потрагу може се погледати у овом видеу.