Потраге за одрасле
Само седење за столом или опуштање, "магија" над роштиљем, традиционални је одмор, који се не може назвати разноликим и још необичнијим. Сада је време за активности, када је потребно организовати, унапред припремити и испунити занимљивим садржајима обична дружења са пријатељима или свечани програм за рођендан. Потраге су постале познати, иако још увек експериментални облик организовања оваквих активности у слободно време. Сви их воле - и одрасли такође.
Како то правилно организовати?
Реч "потрага" означава претрагу или авантуру. Ово је игра која је прешла из онлајн у офлајн. Један тим (или неколико ако је потрага конкурентна) мора корак по корак да извршава задатке, тражи и логичке задатке, да буде паметан и, наравно, да демонстрира подршку тима.
Раније су ове врсте активности наручене од фирми које су специјализоване за организовање потраге. Али постоји и приступачнија опција - да то сами организујете. И не само да је јефтиније, већ је и веома интересантно – и за организаторе и за учеснике.
Алгоритам организације потраге састоји се од низа узастопних корака.
- Бавите се темом и фокусом. За ово се процењује контингент будућих учесника: колико су стари, колико, пол, степен познанства, занимање, интересовања.
- Напишите план мисије: ко припрема задатке, ко припрема реквизите, ко израчунава време. Наравно, дешава се и да апсолутно све ради једна особа. Затим преузима и улогу водитеља. Али ипак, рад као тим на креирању потраге је много ефикаснији.
- Треба изабрати и жири, стручњаке, комисију за бројање – једном речју, оне који ће оцењивати играче.
- Формирање наградног фонда. Потрага није потрага без награда. То није нужно новац (овај облик охрабрења је најређи), већ поклони за памћење, персонализоване награде, односно пехари, медаље, сертификати, дипломе, писма - све ово одлично функционише у игри претраге. Ово је увек задовољство за учеснике.
- Подела позивница, музички аранжман и други организациони моменти.
Можете користити скрипте готових задатака или написати ауторски сценарио.
Други изазов је изазован, али многи одрасли сматрају да је изузетно пријатно креирати игре за претрагу од нуле. Можете направити мешавину: комбиновати оригинална открића са такмичењима и задацима који се налазе на интернету.
Како одабрати прави сценарио?
Игра за одрасле је увек интелектуалнија, јер не могу сви одрасли да буду спортски оријентисани, а активна такмичења нису увек прикладна (на пример, тим је различитог узраста, има и старијих). Али чак и на основу менталних задатака, можете креирати дивну забавну игру која је узбудљива за различите генерације.
Хајде да наведемо шта генерички сценарио обично укључује.
- Слагалице и слични задаци. То могу бити сложене загонетке, логички проблеми, шараде, анаграми, шифровање. Такви задаци се обично укључују на почетку игре како би се прилагодили интелектуалном маратону.
- Смешна такмичења и изазови. Прошао - зарадио бод за тим. На пример, такмичење Воицеовер. Истина, то захтева експресну реакцију организатора, али испада одлично. Одређена фраза звучи са усана популарних филмских ликова. Сваки члан тима треба да га изговори карактеристичним гласом. На пример, сви учесници треба да честитају рођенданској особи гласовима Лелика из Дијамантске руке и мачке Матроскин. И док учесници настављају потрагу, организатор брзо ставља глас снимљен диктафоном на видео, монтира га и демонстрира резултат пре завршне фазе потраге.
- Сакупљање једне целине од фрагмената. То може бити мапа (са локацијом блага) или нека врста кодне речи која даје одговор на главно питање претраге.
- Неочекивани наговештаји. Увек раде и изненаде учеснике. На пример, у борби за победу, странац зове неког од учесника и даје наговештај. Или се убацује као 25. кадар у видео задатку.
Задаци се раде чак и за двоје или чине неколико тимова од по 2 учесника, који морају да се изборе са потрагом и први дођу у финале. Сваки формат је занимљив.
Потраге у природи
Врло често се игрице постављају у природи, на улици. Рођендан на отвореном увек прође добро, чак и ако се све организује у скромним условима у земљи.
Хајде да дамо пример плана сценарија за потрагу постављену у природи.
- Познанство. Рецимо да друштво окупљено на празнику није баш упознато. Стога ће прва тачка потраге бити задатак у којем се од свих учесника тражи да се упознају на креативан начин. Морају бити упарени. Свако ће имати лист, оловку и само 5 речи о себи, не више. На основу ових 5 речи, партнер мора да састави причу о томе ко је написао ове речи. И поклон свима. Свака прича - 1 поен или 1 кључ за напредак у потрази (укупни поени или фрагмент картице за претрагу).
- Разбиј шифру. У удубини (у гредици, на тавану, испод камена - било где) крије се стара шифра. Учесницима мисије је дато 3-5 минута да дешифрују његово значење. Организатор користи све методе шифровања: од слика до нумеричке вредности слова. Што су опције шифровања интересантније, учесницима ће можда требати више времена.
- Загонетке са живим одговорима. Вођа прави загонетке, чији се одговори налазе тачно на простору за игру. Учесници морају означити квадратић поред одговора који пронађу. На пример: „Има дивно дрво, на дрвету су лоптице, зелене лети, румене у јесен“. Одговор је "дрво јабуке".Једном речју, треба да изиграте оно што је на улици.
- Дегустација са словима. Једноставно: сваки учесник ће морати затворених очију да покуша шта ће му домаћин понудити на тацни. Не мора да каже шта је то. Али када скине завој, на парчету папира мора да напише свој број и прво слово речи које означава производ. На пример, дају му трешњу, а он напише на папиру: 1Б. И тако сви учесници, осим капитена. Капетан скупља листове и од слова добија нову кључну реч, на пример, „капија“. То значи да је на капији нови део мапе.
- Завршни задатак. Ово је кулминација потраге, тако да треба да држи све на ногама што је више могуће. Можете то организовати као блитз из „Шта? Где? Када?" или понудите да играте улично куглање са иглама. Може бити и извођење једанаестераца ако су учесници расположени за спортско финале, а у природи је импровизовани гол и лопта.
Као резултат потраге, учесници или добијају потребан број поена, или, што је још занимљивије, прикупљају картицу. А карта им говори где да иду по награду. Ово би требало да буде непредвидиво место, тако да није повезано са претходним задацима. У овом тренутку, играчи ће пронаћи или награду или објекат за претрагу. На пример, у сценарију они су истраживачи који траже ретку врсту диносауруса. И на крају ће пронаћи играчку диносауруса, за коју ће добити награде.
Шта одрасли могу да траже: ретко и скупо вино (за њега можете смислити легенду), неколико кутија пице за свакога, ковчег са благом за свакога. У сандуку су кесе са поклонима. Свако извуче торбу, односно насумично добије своју награду. Као поклони се користе разни деликатеси, козметика, сувенири и друго.
Идеје за кућне задатке
Постоје универзални задаци који су савршени за потрагу у затвореном простору и биће релевантни у случају уличне верзије. Размотрите неколико занимљивих задатака који се лако имплементирају у стану.
- Потражите поклон. Унапред се саставља дијаграм са стрелицама, где треба да иду трагаоци. Или сам модератор даје наговештаје тек након што учесници одговоре на његова питања.
- Мултимедија. Видео питања се могу репродуковати на ТВ-у. На пример, фрагменти филмова које учесници морају да погоде (или да наставе са цитатом из филма). Такође можете показати фотографију рођенданске особе ако се потрага одржава на рођендан - учесници морају погодити старост хероја на фотографији.
- Тражимо карту. Фрагменти мапе могу се сакрити по целој кући. Али да их тражите, говорећи конвенционално, не можете ручно. Текстуалне упите можете примати тек након што завршите задатке. На пример, решили сте загонетку, пише "микроталасна", дакле, први елемент картице мора да се тражи тамо. Затим - успели су да на колажу цртежа пронађу малу, изрезану из часописа реч "кутија", што значи да ће у њој лежати следећи фрагмент мапе.
- Питања са плафона. У одређеном тренутку, водитељ води учеснике у другу просторију. Тамо су ужад са уврнутим листовима окачени са плафона лепљивом траком. Можете их окачити на било који други погодан и сигуран начин. Сваки учесник ишчупа једно питање са плафона и одговори на њега. Када су сва питања одговорена, учесници их слажу у реченице и добијају нови наговештај на мапи. На пример, из одговора је добијен израз "Ваза, цвеће, кухиња, прозорска даска". То значи да се нови фрагмент мапе налази испод вазе.
Спортски задаци се ретко бирају за кућну мисију, иако се могу организовати. Најбољи се стварају са хумором.
На пример, мушкарцима се може понудити да направе 10-секундну студију са гимнастичком траком, а женама - "слепо" да направе неколико шаховских потеза са стварним и "видећим" противником.
Након што су направили мапу, учесници треба да крену у потрагу за благом. Мора да је то место које је немогуће одмах погодити.А ако је тешко замислити такву опцију, један од организатора 5 минута пре потраге сакрије благо на за то одређеном месту. На пример, он ставља сандук са благом испред улазних врата. А благо можете сакрити и у кутији испод торте, која се наводно на уобичајен начин износи у просторију да би се играчи почастили после утакмице.
За потрагу за одрасле у стилу Форт Боиард-а, погледајте видео испод.